AURYX
Cada elemento, um guardião.

Tipo
Landing page
Segmento
Games
Plataformas
Landing page e direção de arte

O problema

Um universo que ainda só existia em texto.

A AURYX ia lançar um RPG de guardiões elementais e precisava abrir a lista de espera antes do jogo existir.

Não havia arte dos personagens, só a descrição de cinco criaturas. Sem imagem, não há o que fazer alguém querer jogar.

Seção dos guardiões: um card por elemento.

Seção dos guardiões: um card por elemento.

A solução

O que fizemos

Criamos a direção de arte dos cinco guardiões (fogo, floresta, trovão, água e nuvem), com imagens e animações curtas geradas com IA e acabadas a mão.

Direção de arte dos cinco guardiões, com imagens e animações de IA acabadas a mão.

A landing apresenta o universo em uma rolagem: a hero com os cinco juntos, um card por guardião e o chamado para entrar na lista.

Decisões

As 3 decisões-chave

O que decidimos antes de desenhar e por quê.

  1. Personagem primeiro, interface depois

    A página é quase só os guardiões. Tudo o que é interface fica discreto para não competir com a arte.

  2. Movimento curto e em loop

    Animações de três a cinco segundos, leves o bastante para rodar na página sem atrasar o carregamento.

  3. Uma cor para cada elemento

    Fogo em laranja, água em azul, nuvem em lilás. A cor guia a pessoa pelos cards e já conta a personalidade de cada um.

    Uma cor por guardião. A cor guia a pessoa e já conta a personalidade de cada um.

Projeto

Como ficou

  • 01 Os cinco guardiões juntos: a imagem da hero.

  • 02 Pyrren, o guardião do fogo.

  • 03 Nyreu, o guardião da água.

  • Teslyn, o guardião do trovão.

    04 Teslyn, o guardião do trovão.

  • Virent, o guardião da floresta.

    05 Virent, o guardião da floresta.

  • Nimba, o guardião da nuvem.

    06 Nimba, o guardião da nuvem.

Entregas

O que entregamos

  • 01Landing page
  • 02Direção de arte
  • 03Personagens com IA
  • 04Animações em loop

Próximo projeto

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