Cómo lanzamos
productos.

El software falla de formas previsibles: alcance abierto, plazo sin dueño, decisiones tardías. El método cierra esas puertas antes del contrato.

Alcance abierto, plazo sin dueño y decisiones tardías. El método cierra esas puertas antes del contrato.

Capítulo 01

Diagnóstico

Entender el negocio antes de diseñar la primera pantalla: problema, usuarios, riesgos y lo que ya existe.

Lo que sale de aquí

  • Problema por escrito
  • Usuarios y flujos
  • Riesgos
  • Arquitectura

Tú decides

Si el problema descrito es el problema real.

Capítulo 02

Alcance

Qué entra, qué queda fuera y por qué. Aquí salen el precio cerrado y la fecha en el contrato.

Lo que sale de aquí

  • Alcance por escrito
  • Precio cerrado
  • Fecha en el contrato

Tú decides

Qué entra ahora y qué queda para después.

Capítulo 03

Diseño

Flujos y pantallas diseñados en Figma y validados contigo antes de pasar a código.

Lo que sale de aquí

  • Flujos
  • Pantallas
  • Design system

Tú decides

Aprobar cada flujo antes de que pase a código.

Capítulo 04

Build

Nuestro equipo de desarrollo programa en ciclos cortos, con el producto funcionando desde las primeras semanas.

Lo que sale de aquí

  • Producto funcionando
  • Ciclos cortos
  • Integraciones

Tú decides

Probar el producto de verdad, no solo el Figma.

Capítulo 05

Publicación

El producto en línea, con dominio, analytics, seguridad y accesos a tu nombre.

Lo que sale de aquí

  • Dominio
  • Analytics
  • Seguridad
  • Accesos a tu nombre

Tú decides

El día de abrir a los usuarios.

Capítulo 06

Evolución

El producto mejora cada mes, con el agente de IA señalando fallos, mejoras y datos que no cuadran.

Lo que sale de aquí

  • Agente de IA
  • Informe mensual
  • Prioridades del mes

Tú decides

Qué mejorar primero el mes siguiente.

Términos usados

Glosario del método

Ver el glosario completo
Diagnóstico
Etapa inicial en la que entendemos el problema, el producto y el negocio antes de definir alcance, precio y plazo.
Alcance cerrado
Modelo de contrato en el que alcance, precio y plazo se definen antes de empezar y no cambian sin acuerdo.
Design system
Componentes, reglas visuales y tokens (colores, tipografías, espacios) que usa todo el producto, en diseño y en código.
MVP
Minimum Viable Product: la versión más pequeña del producto que resuelve el problema principal y puede lanzarse para usuarios reales.
Deploy
El acto de enviar una versión nueva del código al servidor donde corre el sistema, dejando el cambio disponible.
Evolución continua
Trabajo recurrente para mejorar el producto después del lanzamiento: correcciones, nuevas funcionalidades y ajustes a partir del uso real.

Lleva el método a tu proyecto.

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